
Vẽ ghế xoay phần 11
Mô tả tài liệu
Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả sản phẩm cuối cùng như hình dưới: Để hoàn tất mô hình chiếc ghế, cần tạo thêm thanh điều khiển nâng hạ ghế và đinh ốc bắt cố định các bộ phận ghế với nhau.
Tóm tắt nội dung
Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0,
7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả sản phẩm cuối
cùng như hình dưới:
Để hoàn tất mô hình chiếc ghế, cần tạo thêm thanh điều khiển nâng hạ ghế và đinh ốc bắt
cố định các bộ phận ghế với nhau.
Trước tiên sẽ tạo các đinh ốc. Bạn có thể thực hiện dễ dàng trên trụ chân ghế. Dùng lệnh
Tube tạo đinh ốc trên trụ chân ghế với giá trị Sides: 6.
Sau đó, sao chép đối xứng đinh ốc vừa tạo qua mặt trụ chân ghế đối diện.
Tạo tiếp 4 đinh ốc bắt cố định thanh nối ở giữa mặt ghế bằng lệnh Cylinder.
Sau đó sao chép thành 4 đinh ốc gắn tại bốn vị trí khác nhau:
Tiếp theo, chúng ta tạo thanh điều khiển ghế. Bắt đầu bằng cách tạo biên dạng ống Spline
trong khung hiển thị Top Viewport. Chọn công cụ Line vẽ đường thẳng hình chữ L bắt đầu từ
giữa mặt ghế. Thực hiện thao tác cần thiết biến thành biên dạng ống Spline.
Sau khi tạo biên dạng Spline, chọn bảng Modify nhấp ô kiểm Renderable và Display Render
Mesh. Với 2 tùy chọn này, biên dạng Spline sẽ có dạng khối tròn. Nếu muốn, có thể điều
chỉnh độ dày thông qua tham số Thickness.
Kích hoạt cấp độ đỉnh Vertex và chọn lệnh Fillet tạo góc bo tại vị trí như hình:
Từ khung nhìn Front, tạo một biên dạng Spline như hình tại đầu mút của thanh điều khiển.
Biên dạng này là một ống cao su khá ngắn.
Chọn lệnh Lathe tạo biên dạng thành khối và bọc bên ngoài thanh điều khiển.